Kristoffer Waldow, M.Sc.
Kristoffer Waldow arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TH Köln im Forschungsprojekt AVASAG.
Kristoffer Waldow arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TH Köln im Forschungsprojekt AVASAG.
Pirmin Straub arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TH Köln im Forschungsprojekt Spindle.
Manuel Hüttel arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TH Köln im Forschungsprojekt Spindle.
Matthias Schumann arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TH Köln im Forschungsprojekt Spindle.
Inzwischen ermöglichen neue Algorithmen und hoch entwickelte GPUs das Rendering mit physikalisch basierten Modellen, wodurch die Darstellungsqualität realistisch geworden ist. Gleichzeitig kann die Geometrie mittels Echtzeitsimulation dynamisch verformt werden, so dass der Anwender sich nicht nur in der 3D Szene interaktiv bewegen, sondern diese auch sofort verändern kann.
Inhalt Die Veranstaltung wird gemeinsam von Prof. Grünvogel, Prof. Schild…
Beschreibung Inhalte: Polygonale Netze Einführung in OpenGL Transformationen Projektionen Rendering…
Beschreibung Die Inhalte des Moduls Informatik 2 sind Algorithmen und…
Inhalte Die Veranstaltung wird gemeinsam von Prof. Grünvogel und Prof….
Beschreibung Die Inhalte des Moduls Programmierung sind Algorithmen und Datenstrukturen….
Tobias Bayer, Bachelorarbeit Diese Arbeit behandelt die physikalisch plausible Bildsynthese virtueller…
Gabriel Schmitz, Bachelorarbeit: Seit Anbeginn der Computergrafik wird versucht, die…
Sebastian Kalkhoff, Bachelorarbeit Diese Arbeit behandelt die Simulation des Lichttransportes…
Tobias Manroth arbeitet als wissenschaftliche Hilfskraft in der Computer Graphics Group der TH Köln. Sein Schwerpunkt ist die Lernplattform ‘CGLearning’.
In this paper, we present a possible guideline towards a coupled simulation of textiles and human soft tissue. We have developed a new simulator for soft tissue which is able to simulate the skin of a virtual human in a realistic manner.
We present different approaches for accelerating the process of continuous collision detection for deformable triangle meshes.