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Computer Graphics Group!
News
[03/2025]
Auf der IEEE VR 2025 haben wir zwei Arbeiten vorgestellt: Ein Poster und ein TVCG Journal Paper Investigating the Impact of Video Pass-Through Embodiment on Presence and Performance in Virtual Reality, das einen Honorable Mention Best Paper Award 🏆 gewann
[11/2024]
Sina Rüter präsentierte erfoglreich ihre Arbeit Gaussian Splatting in 3D Construction Site auf der CONVR24 in Australien
[10/2024]
Wir haben erfolgreich eine Demo auf der VRST 2024 präsentiert zum Thema Rendering diffraction Phenomena on rough surfaces in Virtual Reality
Neuigkeiten
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Evaluating Cutout Rendering Techniques for Pass-Through Embodiment Using a Real-Mirror Metaphor
Kristoffer Waldow,, Arnulph Fuhrmann and Daniel Roth
In: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (2026) -
Aligning Realities: A Registration Pipeline for Arbitrary Objects in Mixed Reality Using Controller-Based Point Selection
David Mertens, Steffen Sascha Stein, Kristoffer Waldow, Arnulph Fuhrmann
In: Proceedings of 33th IEEE Virtual Reality Conference (VR ’26) -
Seeing the Real Me: Experiencing Real-Body Pass-Through Embodiment and Interaction
Kristoffer Waldow, Arnulph Fuhrmann and Daniel Roth
In: Proceedings of 33th IEEE Virtual Reality Conference (VR ’26) -
Metaverse in Civil Engineering
N. Bartels, A. Fuhrmann, R. Kasper, P. Di Biase, K. Hahne: Metaverse in Civil Engineering
In: 4th IEEE German Education Conference (GECon), 2025 -
Investigating the Impact of Video Pass-Through Embodiment on Presence and Performance in Virtual Reality
Kristoffer Waldow, Constantin Kleinbeck, Arnulph Fuhrmann and Daniel Roth
In: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (2025)
🏆Honorable Mention Best Paper Award -
DimSplat: A Real-Time Diminished Reality System for Revisiting Environments Using Gaussian Splats in Mobile WebXR
Kristoffer Waldow, Jonas Scholz, Arnulph Fuhrmann
In: Proceedings of 32th IEEE Virtual Reality Conference (VR ’25), Saint-Malo, France
